Zelda TOTK
Joy-Conの壊れやすさは何とかならないものか。
ティアキンを無事終わらせたものの、終わったはずの世界に何だかんだと入って遊んでしまうのは、ブレワイの頃から変わらないゼルダの罪作りな部分であると思う。まさに時間泥棒なゲームです。
そんなティアキンですが、このハードでよくもまぁこれだけ動いてくれるもんだなぁと感心するのですけども、そうは言ってもユーザーが意地悪だと意図的に負荷を重くするプレイをして処理落ちを起こすことも可能で、じゃあそうなったときにシステムとして強制的にシャットダウンしてしまうかというと、そのシャットダウンの手前に強制的に赤い月イベントが発生するようになっているというのを知りまして、うまいこと作ってるな〜と感心した次第です。
赤い月が絶対に発生しない場所では流石にシャットダウンになってしまうようですけども。
ゲームのシステムは驚くほど作り込んでいるのですが、それ以上に前作ブレワイよりもシナリオが非常に練られていて素晴らしかったです。
ブレワイも素晴らしいゲームで多くの賞を受賞していましたが、それゆえにその続編であるティアキンはそれを超えられるのかという不安もありましたけども、おそらくブレワイを経験した上で今作をプレイした人の多くはティアキンが前作を超えたと感じられたんじゃないかと思います。
終わりが近づくにつれて感じる、良い映画を鑑賞したときのそれに似た、もうすぐ終わってしまうけどまだ終わってほしくない、もっとこの世界を見ていたいという気持ちが沸々と湧いてきてしまう、そんな素晴らしい体験でした。
まぁそう言いつつ、終わった後もやることがいっぱいあって潜ってしまうわけですけども。。